jueves, 17 de julio de 2014

Danny Trejo (Machete) W.I.P

Un proyecto personal que tenía aparcado desde hace tiempo y he decidido llevarlo a 3dsmax para renderizarlo con VRay, softwares usados Zbrush y 3dsmax/VRay, el próximo paso será añadir todo el detalle de la piel como marcas, arrugas, poros, etc ya que actualmente luce muy suavizado por la falta de detalle, pronto actualizaré con nuevos renders.







1 comentario:

  1. Me maravillan tus trabajos! Te puedo preguntar la configuraciòn de luces y de render vray para sacar las imàgenes? Saludos y enhorabuena por tu trabajo en hitman

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